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建筑動畫建筑漫游的制作流程

日期:2023-08-19 22:40 閱讀: 作者:佚名

1.建立模型:在完成準(zhǔn)備工作后,即可開始建立模型。首先創(chuàng)建主要部分的模型泰州,次要部分可簡單制作,但務(wù)必保持模型盡可能簡潔。 2.在基本模型完成后,首先需要根據(jù)腳本的設(shè)計和表現(xiàn)方向調(diào)整攝影機(jī)的動畫。如果場景中只有主題建筑物,則應(yīng)先設(shè)置好攝影機(jī)的動畫,待完成后再設(shè)置其他物體的動畫。 3.貼圖和燈光:池州在創(chuàng)作建筑動畫時,材質(zhì)和燈光對整個動畫的效果至關(guān)重要,直接影響其真實(shí)感和視覺效果。這是一個復(fù)雜的過程,需要仔細(xì)制作和調(diào)整。先完成模型動畫,然后給模型上材質(zhì),再設(shè)置燈光。最后根據(jù)攝影機(jī)動畫的設(shè)定方向進(jìn)行調(diào)節(jié)。 4.導(dǎo)入環(huán)境:在調(diào)整貼宿遷圖和燈光之后再引入環(huán)境。 5.渲染輸出的過程包括建立模型、制作動畫和調(diào)整材質(zhì)燈光。為了將場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,需要使用渲染器。根據(jù)需求的不同,可以選擇不同的渲染器,并根據(jù)制作需求輸出不同尺寸和分辨率的動畫。 6.渲染完成序列幀后,我們蚌埠需要將其導(dǎo)入后期軟件中進(jìn)行調(diào)色和添加特效,以使畫面更具沖擊力。渲染完成后,會使用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整。 7.非編制作:最終將分鏡動畫按照順序依次添加,加入轉(zhuǎn)場效果,并進(jìn)行剪輯后,輸出所需的格式。
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